《毁灭战士 永恒》评测:地狱征战,永恒不息

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当《息灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人世时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战争失去决心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终功能让人大开眼界,这是一款将元祖《息灭战士》的精髓在现代从新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的斗争和雄厚的索求要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎撑持的优良画面与畅通机能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。

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但这作《息灭战士》在斥地上的重重问题同样光鲜:建造倾向上的耐久漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依靠于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有UAC 火星行动和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。


(延伸阅读:我从地狱归来:《息灭战士》更生记

  

更雄厚、更有趣的《息灭战士》,这是明确了系列提高倾向的 id 最进展经由《息灭战士 永恒》杀青的方针,而《永恒》恰是这样一款将前作所有精粹的部门加料精心烘培的野心续作。


重返地狱和远方

永恒》的故事设定在前作结束之后的 2 年,返回地球的息灭战士面临着新的恶魔威胁:源自火星的恶魔大军大规模入侵地球,已经损坏了跨越 60% 的人类生齿。拥有源自暗夜守卫科技的轨道要塞的息灭战士,此次的方针将是彻底连根斩断恶魔入侵的来源,以一场斩首动作终结地狱为人类带来的恐惧。

  

前作《息灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这正本也就不是《息灭战士》的重点,而不论是前作照样《永恒》,都在竖立此前游戏不曾着眼的宇宙设定和讲述一个根本够用不鹊巢鸠占的故事上找到了很好的平衡,它不会延迟你残杀恶魔的兴致,但若是你甘心,息灭圣典中有颇多可以深挖的剧情细节,充实着息灭战士、恶魔军团和暗夜守卫的背景故事。


息灭圣典中可以查阅大量的背景故事,个中不乏猛料


但这个故事并非粗制滥造,相反,它回覆了多少自前作以来玩家很感情趣的问题,也确认了此前玩家们凭证游戏内文件和过往游戏推想的背景故事理论。息灭战士事实是谁?暗夜守卫是一群什么样的战士?亚金能源的实情是什么?若是你对这些有疑问和自己的猜想,它们都将在《永恒》中获得回覆。若是你对以上都不感情趣——就像一个通俗的《息灭战士》玩家那样,忽视《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有多少恶魔,杀掉它们”就够了。


过场动画的分量大大增加,不过息灭战士自然照样靠枪杆子“说话”的


而息灭战士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的萍踪将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴沉血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更充沛的斥地时间与大幅度刷新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(或许也是 id 斥地史上)最雄厚的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美疲惫不再是个问题。


甚至杀到了火星轨道


室内场景也不再是一模一般的工业行动


全新的 id Tech 7 终于甩掉了饱受争议的 Mega Texture 材质治理手艺,这为《永恒》的视觉设计带来了伟大的利好,游戏的场景终于可以行使上更多样化和更精彩的材质,也彻底消弭了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了伟大的提高,不论是角色与场景地形的建模,照样火器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》对比前作在整体视觉究竟上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面最优良的 60 帧基准游戏毫不为过。


大开大合的色彩与粒子究竟运用


而不论在主机平台照样 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包括底细版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常不乱的 60 帧,而若是你的 PC 能很好的运行前作《息灭战士》,那么你在《永恒》中几乎可以在沟通的画面质量下获得完全一样的帧数体验。游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在通俗 SATA 接口 SSD 长进入关卡仅需5秒摆布,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提升。


残杀恶魔,现以更多花式呈现

id 为前作《息灭战士》设立的斗争系统理念名为“向前推进式的斗争”,和元祖《息灭战士》一样,这里没有掩体,没有喘息回血,只有息灭战士一夫当关与恶魔大军的殊死搏杀。电锯秒杀炮灰仇敌恢复弹药,名为“壮烈击杀”的终结技系统恢新生命在冲击与生存两头的交互构成了玩家斗争流程中的博弈,这使得《息灭战士》斗争的节奏极为紧凑,一切围绕着若何使用手中的火器做到最高效地清理高阶仇敌,同时在斗争中经由电锯和壮烈击杀完成补给来展开。


息灭战士猎人不单是一场惊心动魄的Boss战……


《永恒》在这套已经被证实非常成功的核心斗争设计系统之上,将“向前推进”的理念佛由机制的拓展进一步发扬下去。这个中最大的改变,是电锯会自动恢复到 1 点燃料的状况,使得玩家始终可以经由秒杀一个炮灰恶魔来迅速恢复弹药,而不再被电锯本身的“弹药”问题困扰。

  

新增的左肩火焰喷射器,则把护甲添加到了息灭战士向前推进的公式中来:点燃仇敌可使其掉落护甲片,射中和击杀被点燃的仇敌则可以掉落更多的护甲来提高生存能力。壮烈击杀仇敌还可以将息灭战士的近战冲击充能为力拔千钧的血拳,可以一击必杀超重型恶魔以下的所有仇敌。


超级霰弹枪的肉钩升级务必第一时间解锁


这两个新增的设定,加上和前作一样的火器选择、手雷与壮烈击杀,让《永恒》的斗争机制复杂度大大提升。除了精准的射击之外,玩家要在高速的移动中时刻关注自己的弹药状况和名堂冷却,并时刻做出正确的决意来招架恶魔大军惨酷的冲击:我是否需要弱化一个炮灰恶魔再将其壮烈击杀来确保自己的生存?照样掏出电锯为超级霰弹枪和弩炮补给弹药?这群仇敌是否值得使用火焰喷射器与冰冻手雷来恢复我的护甲与血量?周围高阶恶魔的位置是否许可我呆在原地完成这个把握?

  

除了一开场就已经拥有的二段跳之外,息灭战士此次还习得了短距冲刺、横杆飞跃和爬墙能力,除了索求关卡之外,在斗争中它们让息灭战士获得了前所未见的超强天真性,足以和大群的恶魔进行高速的周旋。

  

息灭战士的火器库改变不大,庖代了高斯离子炮的弩炮不再如前身那般滥强,而改变最大的当属获得了肉钩的超级霰弹枪,它的威力依然可怕,肉钩除了可用于快速接近方针,完全升级后还可以点燃仇敌来获得护甲。

  

前作结尾吊足胃口的红色能量巨剑“裁决”也终于在游戏中盘之后成为了新的杀器,拥有一击秒杀几乎所有非 Boss 仇敌的强大威力,但大多数时间能源补给稀少,必需用在刀刃上。


战至弹尽粮绝的景遇并不少见


与息灭战士大幅增进的实力对应的,是地狱恶魔在周全入侵之后的加倍凶残。对比前作在恶梦以下难度仇敌有些不温不火的示意,《永恒》的仇敌 AI、冲击性与杀伤力都大幅提升,从最初级的炮灰小鬼到残暴的地狱暴君,每一个仇敌在稍高一点的难度下都是息灭战士的致命威胁,曾经孱弱如见笑的巨脑魔不单会远程冲击,试图近身还会遭到它血盆大口的凶猛撕咬,但这张大嘴也是它的致命弱点:朝里面打上一发粘弹或手雷,会立时让它进入可以被壮烈击杀的失衡状况,进而被轻松解决。

  

这个系统自然不会仅限于巨脑魔,浩瀚高阶仇敌均有着各自的弱点,将其击破之后会改变它们的动作模式,降低其威胁:损坏肥球、机械蜘蛛和亡魂的火炮会让其失去远程冲击能力,粉红魔和它的隐身版本幽鬼在冰冻手雷以及血拳面前则都是废料。


在息灭圣典中可以检察所有怪物的特征和弱点


一系列的系统进化,最终让《永恒》的斗争进入了一个新的形态:它的节奏更接近日式动作游戏,要求玩家在仇敌种类逐渐变多的斗争中快速识别仇敌的组合,络续经由移动来寻找击杀高优先级仇敌的马脚与空间,时代还要经由火焰喷射器、电锯和壮烈击杀治理自身的冷却、弹药和血量资源,这一系列机制的交叉围绕,对玩家在 FPS 花样上的要求大大提升。加之更强的仇敌冲击性,使得《永恒》的总体游戏难度比前作光鲜提高。

  

完成超级暴力难度已经不再是轻松适意的事,尤其是在瞄准精度和移动能力都加倍受限的主机版上。而若是你需要加倍严酷的挑战,仅有一条命的超级恶梦难度,以及经由隐藏的 6 个息灭战士之门来开启的高强度稀奇斗争都在守候着你。

  

息灭战士更强的天真性和跳跃能力也自然用在了索求世界上,在斗争的距离中,玩家还需要完成各类第一人称平台跳跃环节,而和前作一样,所有关卡中都隐藏着大量的收集要素,从息灭圣典的故事章节和玩具这样的纯粹收集物,到息灭战士名堂升级和护甲能力所需的各类点数无所不包,个中有不少收集元素也需要玩家细心视察方圆的情形寻找解开隐藏通道,或是完成平台跳跃来获取。

  

当然,对于跳跳乐的接管水平因人而异,游戏中也切实有一部门跳跃环节显得冗长,甚至并不是那么有需要,必然水平上打断了关卡原本颇为畅通的节奏。


钻激光已经算是简练的了


关卡结束后会总结收集要素的获取比例,随意之后补完


独一目的是情趣

  

id 显然并不筹算让《永恒》成为一款 FromSoftware 式的游戏,在提升的难度之外,他们同时让《永恒》成为了一款包容度很高,迎接所有玩家参预的游戏,它的一切,都为“让玩家获得情趣”这一最终方针处事。

  

若是你感受当前的游戏难渡过高,在菜单中可以随时改变难度而不会受到任何责罚,在完成游戏和以只有一条命的超级恶梦难度完成游戏之外,《永恒》也没有任何与难度相关的成就/奖杯;作为隐藏要素,玩家可以在游戏中找到以软盘形式展现的作弊码,在重玩之前的关卡时可以随意选择从无限弹药到大幅度降低承受危险在内的各类改削,匡助玩家完成难度更高的隐藏交手在内的关卡要素,而不会受到任何进度方面的限制;每个关卡在结尾处都邑开放快速移动,让玩家可以返回前面的部门完成隐藏物品的收集;而若是你在 Boss 战中碰着了伟大的难题,消亡数次之后游戏会供给穿戴守戍卫甲读取存清点的功能,大幅度降低受到的危险,同样不会有任何进度上的责罚。


收集作弊码除了重玩关卡之外,还有一项小小的隐藏浸染哟


《永恒》的选项菜单还供给了或许是业界最雄厚的定制设置和易用性选项,整个游戏的 HUD 从浮现内容到准星外观均可调整,不需要看教程?关掉,需要手柄瞄准辅助?不单能打开关闭,强度还可以自行调节,就连易用性选项中的色盲模式都做到了菜单界面与游戏内分隔设置,知足不合色盲玩家的需求。


雄厚的HUD定制选项


游戏的多人模式抛却了前作传统多人对战的弄法,也作废了反响并不强烈的 SnapMap 地图编纂器。id 为《永恒》设计的多人模式是竖立在游戏单人斗争底层上的 1v2 小规模竞技场对战,一名玩家饰演全副武装的息灭战士,面临两名玩家饰演的两只地狱恶魔,而在回合之间,双方均可选择增益究竟来强化自身,不合恶魔组合之间的化学回响与两名玩家之间的默契是恶魔方取胜的要点,而息灭战士一方需要时刻视察对方恶魔组合在每回合中的改变加以应对。


攫取者和亡魂的组合……不是很好用


地狱之战,永一向歇

  

毫无疑问,《息灭战士 永恒》是 id 本世纪最优良的作品之一,若是说 2016 年的《息灭战士》是意外之喜,那么《永恒》就是这位 FPS 始祖对于自己历史地位的最佳宣言。

  

这是一款集聚了 FPS 这个游戏类型最精粹之处的巨匠之作,它硬核、狂暴、血腥,但同时也给予玩家最大的包容,这种一切为玩家的情趣处事,却同时不失挑战与名节的游戏,无疑值得送上掌声。只要你是 FPS 游戏玩家,《息灭战士 永恒》就不容错过。






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