周末玩什么:《脑叶公司》衍生新作,蒂姆·波顿风黑暗童话

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(原文来自www.77y77.com)


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我们介绍了《废墟藏书楼》《Neversong》《周全坦克模拟器》《贪吃蛇巴士》《全心爱你》这几款游戏。


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“周末玩什么”是来自触乐编纂们的每漫游戏介绍。每周末,我们都邑各自介绍一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们或许是PC或主机游戏,也或许是手机游戏,来供人人参考、选择;也或许是集体指摘一款热点或有特色的游戏,给读者同伙们供给一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决意接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感情趣的,也迎接读者和斥地者同伙们向我们追求报导。


李惟晓:《废墟藏书楼》(Steam)


关键词:卡牌、策略、斗争、剧情雄厚


一句话介绍:脑叶补完规划。


上个礼拜,《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)的建造组Project Moon发布了剧情上承接前作的策略游戏——《废墟藏书楼》(Library of Ruina)。《脑叶公司》是一个怪物治理题材的模拟游戏,但这一次,玩家不再是以主管身份治理公司里的各类异想体,而是要把握各楼层的司书(图书治理员)迎接访客,收集散落在世界各地的书页。


经由收集这些书籍,这座竖立在脑叶公司废墟之上的藏书楼将有机会获得宇宙中环球无双的至理之书。在一切结束之后,这陆续自《脑叶公司》的旅程或许可以拥有一个更美妙的终局。


玩家负责“迎接”宾客,当然,这个“迎接”是物理意义上的


正义围殴,犹疑就会失利


游戏的首要弄法是“藏书楼斗争模拟器”,说人话就是卡牌斗争游戏。在游戏中,玩家需要使用已有的书页向藏书楼外的世界发出邀请函,而那些收到邀请函且甘心拜望藏书楼的宾客,会在藏书楼的各个楼层里和各位司书展开激烈的斗争。若玩家输掉斗争,宾客便会带着书页离开;若宾客输掉斗争,藏书楼拥有的神秘力量便会将他们转化为书籍,雄厚库存。


那些由宾客转化而来的书页所记载的内容大多是关于他们自己以及这个世界的故事,对系列游戏的世界观感情趣的玩家不妨花些时间来阅读这些碎片化的故事,深入熟悉这个世界的一切。


从这些书页中读到仇敌的故事


剧情中也会补充和前作《脑叶公司》相关的大量情节


在发出邀请前,玩家需要调整各位司书的装备、卡牌,而在斗争起头后,除了要掷骰和出牌外,还要在情绪等级提高时选择合适的异想体卡牌,经由这些异想体卡牌,玩家可以获得通俗的增益,或是在某些方面被削弱的景遇下获得更大的增益。今朝,藏书楼里展现的异想体卡牌均来自于前作中玩家治理的怪物,相信对前作内容有印象的玩家必然不会生疏,而且会很亲切。


音乐方面,《废墟藏书楼》陆续了前作的高水准,不单有超卓的背景音乐,还有由日本音乐整体Mili演唱的主题曲《神权政治之绳》(String Theocracy),曲调轻松可爱,歌词也很好地贴合了游戏主题。在主唱momocashew轻柔的嗓音下,舞台的幕布逐渐拉开,一个光怪陆离的世界立刻展现在玩家面前。


Mili是一个来自日本的自力音乐整体,成立于2012年8月,曾向雷亚旗下的音乐游戏《Cytus》和《Deemo》供给歌曲


剧情方面,《废墟藏书楼》的叙事水平对比前作有了必然的提高,过场剧情的CG和各类表演究竟加倍超卓。在这座藏书楼里,前作中被玩家亲切地称作“盒子精”的各位部长(Sephirah)成为了各个楼层的图书治理员,并从新获得了人类的肉体,不再是只有人类大脑的机械人。玩家在剧情里将跟随新主角罗兰的视角,和这些“转生”的部长们一同遵循和谈,为前作中反水公司的“二五仔”安吉拉工作。


今朝,游戏仍处于早期测试阶段,剧情刚刚做到三分之一摆布,楼层方面只开放了总类层、历史层、文学层、艺术层和科技层。同时,游戏系统仍然存在各类问题,数值和机制方面仍在络续完美,几乎天天都邑发布三四次更新。对于那些没有接触过前作的玩家而言,游戏今朝的状况显然是不尽人意的,它的弄法不足有趣,剧情也有些难懂。然则,对于前作的喜爱者来说,《废墟藏书楼》更像是一次“脑叶补完规划”,至于它能否真正填补安吉拉心里的空白和《脑叶公司》终局的缺憾,让我们拭目以待。


“正于此地,愿你找到自己想要的书。”


《废墟藏书楼》里较多地运用了这种分镜式的CG,示意力较前作更生动


10级“话疗”巨匠罗兰,在游戏中首要负责跑腿和协调各位NPC之间的关系,治愈他们的心灵


《脑叶公司》和《废墟藏书楼》同人GMV——“束装待发,一路向前”


陈静:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)


关键词:横版、动作、解谜、音乐


一句话介绍:成长需要支出什么价格?


《Neversong》是Apple Arcade上的优良作品之一,如今也登上了Steam。这是一个带有解谜要素的横版动作冒险游戏,讲述了一个关于成长的暗黑童话故事。流程不算长,快的话三四小时即可通关,慢的话也就六七小时。


《Neversong》的Key Art


主人公皮特(Peet)是个内向的小男孩,生活在红风镇。他最要好的同伙是女孩列恩(Wren)。列恩改变了皮特孤立的生活,她和他一路玩,教他弹钢琴。某天,他们又一次出去玩,不小心闯进了一间销毁精神病院,一个可骇的怪物抓走了列恩,而皮特吓得昏了以前。


当皮特醒来,发现消散的不只是列恩,镇上所有的大人也都不见了。为了救出列恩,皮特手持列恩喜爱的球棒,和宠物小鸟一路踏上冒险之路。


作为动作游戏,《Neversong》手感畅通,关卡设计也对照雄厚。尽管只有6章,但每章场景各有特色,主角解锁不合名堂后与场景物品互动可以成为鼓动解谜的对象,Boss的造型和名堂也十分巧妙。一些地形和仇敌对玩家的把握是种考验——不要感受打小怪能百分之百回血就掉以轻心,小怪扎堆(尤其是在空中乱飞的那些)有时候比Boss还难搞……


假如主角并非满血,打小怪就必然会补1格血,收集到100颗星星可以增加1格血上限


游戏的解谜内容围绕着“唤醒Boss”的方针展开。主角与其他孩子对话,从中获得线索,再经由杀青前提去唤醒沉睡中的怪物。所谓的前提有时是几种不合的味道,有时是一些噪音,有些时候还要皮特推着小伙伴西比恩来完成。


《Neversong》开篇就把悬疑氛围拉满:在皮特的记忆中,列恩是被怪物抓走的,为什么其他孩子都说她因为没有吃药而消亡?跳绳的乔恩敷陈皮特,镇上的大人是因为去寻找列恩才一路失踪的,但只要玩到第一章结尾,就知道主角辛勤唤醒的怪物们恰是这些孩子的家长。


下方这个球状小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他妈妈


经由带点儿蒂姆·波顿风格的画面和以钢琴为主的配乐,《Neversong》透露出一种暗黑童话般的美感。“钢琴”是贯穿游戏始终的首要元素。列恩教皮特弹钢琴,两人一路谱写乐曲,这些乐曲成了他们之间的情绪纽带。


游戏中,列恩的房子里有一架钢琴,皮特每打败一个Boss就能学会一段乐曲,当他回到钢琴前吹奏出这些乐曲,可以从宝箱中解锁关键物品。就连游戏名字“Neversong”,也是列恩与皮特一路创作的一首奏鸣曲。


收集乐曲还不足,玩家需要在列恩房间里的钢琴上弹奏出来


《Neversong》的主题是成长。游戏初期对成长的描述有种既无邪又残暴的味道:要救回同伙就必需杀死父母,但每个孩子都不在意这件事,消亡对他们来说似乎只是一个玩笑。不过最终,游戏照样留下了一个富有进展的结尾。


《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改编自自力游戏建造人Thomas Brush 2009年的Flash游戏《Coma》。游戏中的钢琴曲也是由这位Thomas Brush自己一手经办的,堪称多才多艺。他的代表作还有《地狱救援》(Pinstripe)。


众筹时,这个游戏还叫“Once Upon a Coma”


Thomas Brush的另一部人气作品《地狱救援》,《Neversong》风格和它也有些像


《Neversong》也有一些不尽如人意之处。一是有些场景切换时怪物设计不太合理,小怪经常刷新在离玩家很近的处所,经常还没回响过来就猛掉血。二是汉化问题,游戏文本质量不低,开场动画那一段押韵令人印象深刻,中文翻译也文绉绉的(虽然照样有点机翻味),但汉化的嵌入相当忽略,错字、丢字、漏字实在多了点,让这个本可以令玩家细细咀嚼的游戏显得有点尴尬。


牛旭:《周全坦克模拟器》(Steam)


关键词:策略、射击、多视角、战争模拟、沙盒、单机


一句话介绍:不止坦克,它可以让玩家模拟一整个沙场,且随心所欲。


彩色的坦克、苍白如布偶的士兵、场景像是打翻了调色盘……《周全坦克模拟器》(Total Tank Simulator)有个不那么正经的“卖相”,但切切别被这些表象给误导了,这款游戏的主角并非只有坦克,而是整个弘远的虚拟二战沙场。


在《周全坦克模拟器》,玩家可以像真正的批示官那样在地图上安置属于自己的钢铁雄狮,从步兵到坦克、火炮和各类固定防御行动包罗万象。当斗争起头往后,玩家除了可以像策略游戏那样看着各单元单子殊死肉搏、感想爆炸和流弹从面前划过,还可以直接操控某个单元单子投入斗争,用细微的优势扭转战局。空战、坦克战、步兵对战包罗万象。


可以随时切换自己的视角,从空中到地面


你切实看到了一头熊背着炮塔,后背我会注释这个的......


就像我们此前介绍过的《周全战争模拟器》那样,《周全坦克模拟器》的弄法基于数块被星散隔的区域,玩家需要参照对手已经设置好的阵型和火力强度安置自己的戎行,在有限资源的前提下,尽量让不合兵种的合营达到最优,以起码的损失来博得斗争。但比起《周全战争模拟器》属意斗争带来的“笑果”,《周全坦克模拟器》更着重策略,绝大多数装备也还原自历史。用来不同这些设备的不只是晦涩的名字和数据,斥地者为不合兵种写下了简练的介绍语,这样,就算玩家不那么熟悉二战历史,也能组合出适合的阵型。


在单人内容部门,玩家可以饰演6个不合国度的批示官,进行一系列经典战争,这个中有依据真实历史的部门,也有完全假造的沙场,玩家得精心角力每次斗争中投入的资源,并尽量不输掉任何一场斗争,因为一旦斗争失败,除了不克获得资源奖励,没法升级科技树、购置批示官之外,玩家还要面临冲击次数用光,导致进度重头再来的风险。


游戏中展现了不少二战时期的经典火器和装备


不过或许是平衡、或许是还没做完内容,这些火器和装备并没有完全做到写实,像是苏联人装备AK-47的竞品、英国人装备德国突击步枪什么的......


《周全坦克模拟器》的难度并不低,就算是最简练的难度下依旧需要玩家冥思吃力想才能攻破仇敌阵地,敢于挑战自己的玩家或许能在游戏过程中收获“烧脑”带来的康乐。


能做到这些,除了关卡本身的精心设计,让敢于挑战自己的玩家知足外,一些小问题也是导致《周全坦克模拟器》门槛较高的原因。


游戏平分歧兵种都面临一些小问题。比如飞机若是没有机场就变成了一次性使用对象;坦克大多数时候没有阵型,只能一窝蜂冲击;步兵更是经常在冲击过程华夏地发呆,AI的冲击欲望时强时弱,但枪(和炮)法全都神准,玩家若是直接投身沙场中央,那么或许率啥都没看清就被射成筛子。


因为游辱弄法本身属于“撒手将军”的类型,玩家不克在斗争起头后以小队体式批示戎行,只能指望AI自己调整冲击和合营(根本上等于没有合营)。这往往导致方针优先级无法调整,造价昂贵的精锐戎行最终被固定炮台甚至通俗步兵盖住不动,然后被势单力薄的火炮一一猎杀。


若是感受难度太高,可以先试试“影子模式”,在这个模式下,玩家可以络续挑战自己布下的阵型,顺便琢磨兵种之间谜一样的合营应该若何妥帖行使


万幸,《周全坦克模拟器》照样保留了一些混闹内容,供玩家收获策略斗争外的情趣。游戏中每个阵营都有自己的稀奇装备,像是德国人尚未投入过实战的巨型坦克,法国人高价打造却没派上用场的马奇诺防线,从现代穿越过来的美国五角大楼,甚至是一头扛着坦克炮塔的巨熊……你猜对了,这玩意儿来自苏联阵营。


玩家可以在沙盒模式中知足自己“撒豆成兵”的情趣,比如看看若干步兵能干掉一辆巨型坦克(这事儿的最大槽点其实是真的干掉了)


或许测试一下德军硬攻马奇诺防线,法国屈膝的时间会后延多久


或许拿地图编纂器“整个活”


总得来说,《周全坦克模拟器》是一款很有潜力的游戏,它的现有内容可以供玩家消磨几十小时都不感应腻,若是对机能、细节和把握键位等内容作出更多优化,再开放创意工坊,那么它也有或许抛下一众示意中庸的模拟器,成为带着这一后缀的游戏中的佼佼者。


钱雨沉:《贪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)


关键词:贪吃蛇、放松、荒诞


一句话介绍:打破诺基亚功好手机时代贪吃蛇的限制。


若是你用过诺基亚的功好手机,那么你必然玩过《贪吃蛇》。在Android和iOS还没风行的年月,《贪吃蛇》曾经让多少人痴迷,也包括我。然则在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就会首尾相接,然后死去。


若是有一个充足大的“空间”,我必然能让蛇变得很长很长。时隔多年,我终于在《贪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里验证了这一设法。


《贪吃蛇巴士》的弄法非常简练。你在游戏中驾驶巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就会变长。和传统贪吃蛇不合的是,碰着自己并不会死。只有你的车头无法提高(被自己卡住)或许掉下幽谷才会让游戏结束。


游戏地图有大有小,甚至还有无限大的(实际上限或许取决于你的电脑设置),你可以一边听着很有律动的“沙发音乐”风格的配乐,一边起劲让自己的巴士展现在地图上的每一条路,甚至每一处空间里。


长到每一条路上都是我


《贪吃蛇巴士》的亮点之一就是它的地图设计,几个有限空间的地图有平面上道路蜿蜒弯曲的,有立体化纵横穿梭的,这给了玩家对路线规划的空间,同时也是挑战。跟着巴士越来越长,你得设法子不让自己被自己卡住,那么就要尽或许行使迂回的道路。对于那些有凹凸差的地图,还要充实施展自己的空间想象力。


看到自己的“尸体”,我脑海里蹦出了“拓扑学”这3个字


切换成车内视角开车能让游戏体验变得更刺激一些


在单人模式下,《贪吃蛇巴士》是一个非常休闲的放松减压游戏。你可以用霓虹灯涂装的派对车在迈阿密地图里享受布满律动的背景音乐,也可以在灰色的都邑里听着雨声落拓地拉客人。和诺基亚手机上的《贪吃蛇》比,《贪吃蛇巴士》有着更广宽的游戏空间,从而也让情趣翻了好几翻——熟悉地图后你能开出几百节的超长车,获得极大的知足感。


不管在哪个地图,用舞龙车都很有韵味


此外,游戏还供给了乱斗多人模式——在统一个地图里一路开车,你可以获得火器,从而损坏别人的巴士。这个模式下,《贪吃蛇巴士》就成了我们常见的“沙雕游戏”。


我用火箭轰杀了对手!


熊宇:《全心爱你》(Android、iOS)


关键词:点击、解谜、治愈


一句话介绍:得设法子把女同伙拼回来。


一路头,你的女同伙就炸了。好新闻是,她是一个机械人,你还可以把她拼回来。


坏新闻是,她炸得对照凶猛,以至于碎片散落到了整个宇宙中,所以,你需要跑到不合星球去寻找碎片。


或许上面的开局会让你感受这个游戏有些不正经,但其实整个游戏的气氛非常温馨自然。《全心爱你》(Love You to Bits)带有几分科幻背景,远超今朝科技的机械人、头比身体大的外星人、看起来像是黑洞的火器……但这些器材都只是表象,究其根基,它是一个对照正统的点击解谜游戏。


玩家需要把握主角科斯莫(Kosmo)前去宇宙遍地寻找机械人女友诺娃(Nova)的零件,零件散落在不合的关卡中,每一个关卡的目的都是为了获取碎片。有的时候,你需要打败对手获取碎片;有些时候,你只需要帮别人一个小忙……这一切都是经由解谜来实现,而且,尽管游戏是科幻背景,可绝大多数的谜题都可以经由常识来解决。


当然,也不用那么在意好多器材是不是相符常识……


游戏的谜题设计中规中矩,但氛围非常优良,不合的关卡的主题各异,画风却颇为统一。而且,解谜的弄法也被融合进了场景之中,在阴晦的地下通道中,你将采用更具侵略性的体式来夺得碎片;在遍布儿童的公园中,你的解谜方针却是设法子获得一串能够飞起来的气球……


在每一个场景中,音乐、画风、解谜内容都是统一的


我尤其喜欢这一关,它切实让人回忆起童年


这款游戏今朝也已经上架了TapTap,当前半价打折,售价12元。


(介绍游戏由发行商吃力柚Games供给。)


文中游戏购置链接请点击阅读原文检察


上周介绍:周末玩什么:太空无人机模拟器,异星球史莱姆养殖模拟




编纂甄能达

业外


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