从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

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7月的最后一个晚上,bilibili游戏举办了一场新品发布会,一次性公开了他们要代理的十几款新游戏。 (原创文章www.77y77.com)


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这两年我们可以看到一个趋势,举办大型发布会并一口气发布十款以上产品的做法,不再是腾讯和网易这样的传统一线公司的专利,而是逐渐陆续到了一些垂直度更高,正在游戏行业快速成长的企业,而在几年前,他们还被称为游戏圈的新秀。就像B站,从最初浅尝联运游戏,到FGO这个里程碑,再到现在游戏产品线逐渐雄厚,触角延伸到Steam自力游戏甚至主机平台,也只不过花了5年时间。


游戏发布会虽然是一种传统营销活动,但从各家厂商斥地布会的节奏中,我们也能直观感想到行业的改变。去年的这个时候,bilibili游戏就办过一次发布会,但当时只发布了5款自力游戏。而到了今年,发布的游戏数量翻了一倍,题材也雄厚了不少:既有B站的长项二次元游戏,也有弹幕射击、经营模拟,还有主机和PC平台的横版过关,而且是国内对照少见的银河恶魔城类的。


考虑到篇幅和人人的阅读情趣,我们不会对所有游戏面面俱圆地介绍每款游戏(你可以在“阅读原文”跳转到官方专题页面来熟悉),而是遴选了个中对照惹人饮茶留意的4款作品,并和它们的斥地者简练聊了聊游戏的相关情报。



《暗影火炬城》

用兔子征服机械都邑



《暗影火炬城》是一款银河恶魔城类游戏,也可以说是一款横版动作类的开放世界游戏。这款游戏会登录PS4和Steam平台,由“虚幻4”引擎建造,实际画面素质相当不错。



《暗影火炬城》很随意给玩家留下印象,因为它的画面冲击元素很直观:几乎所有试玩过的玩家,再次回忆起这款游戏,都邑脱口而出:装着伟大机械臂的兔子!


没错,在《暗影火炬城》的主角是一只毛绒绒的兔子,背着一个从机甲上拆下来的铁拳。若是是在一个像《疯狂动物城》那样多彩、迪士尼式的世界里,一只兔子做主角还不算违和,但《暗影火炬城》的世界观是柴油朋克式的:机械军团占领着城市,四处都是冷硬的军工行动,螺丝钉、轴承、液压杆……游戏的整体风格是复古而阴沉的。



斥地者提到,这种毛绒绒兔子和机械臂、柴油朋克的伟大反差恰是他们有意为之。本应软萌的兔子却显得严重而强大,本应毛茸茸的外相却包裹上严寒的机械,这种机械和强大却又并不彻底:主角的铁拳拆卸自他战败后抛却了的机甲,并且只有独臂——与游戏故事浑然一体的残缺美感很难不让玩家印象深刻。


其实在去年索尼“中国之星”项目的一次试玩活动上,我就体验过《暗影火炬城》的Demo,这款游戏能吸引玩家的处所不单仅是美术,游戏的动作弄法和关卡设计也相当不错。 


在游戏中,角色的成长首如果经由解锁更多的名堂和招式来施展,斥地者透露他们在RPG式的升级、数值增进上设计得非常阻止,就是进展玩家能获得不频频的斗争体验。兔子的铁拳有三种形态,不合形态的危险、局限、冲击速度都完全不合,每种火器形态都有大量奇异连招,释放连招时还能无缝切换形态,整体玩起来非常顺畅、爽快。


《暗影火炬城》中电钻形态的连招


除此之外,《暗影火炬城》给玩家供给的是一个完全连通的半开放世界。这也是建造组一致感受银河恶魔城类游戏的设计难题:若何设计出鼓励玩家索求、仇敌分布合理的地图。至于在这点上,《暗影火炬城》做得好不好,我们已经提前拿到了游戏的Demo,里面有完整的两关可以体验,会在近期零丁出文跟人人聊一下。



《斩妖行》

水墨风的横版动作游戏



《斩妖行》不是第一次登上B站游戏发布会了,去年发布会上发布的五款游戏中,就有它的身影。


游戏的斥地者敷陈我们,之所以直到今年8月,《斩妖行》才会以抢先体验的形式登上Steam,是因为他们团队还不到十个人,却选择了成本很高的斥地体式,一个最直观的示意是:游戏中的场景和斗争画面,不是用骨骼动画生产的,悉数都是美术逐帧手绘的。


游戏的斗争场景


《斩妖行》是一款东方志怪背景的横版动作过关游戏,整体画风是非常奇异的水墨风格。


建造组对我稀奇提到,水墨风不单是游戏的美术风格,也是游戏整体剧情的风格。水墨的特色是黑与白之间恍惚不清,互相晕染,而《斩妖行》讲述的也是本该是黑的妖魔和本该是白的人类,互相纠葛的故事。



游戏给玩家展现的是一个近年战乱、天灾频发、人类和妖魔同存的乱世,玩家操控的是一位名门正派的弃徒,在乱世中挣扎求生的同时,还要履行斩妖人的使命,维护秩序与正义。然则跟着主线的络续推进,主角——或许说玩家——会发现,妖魔固然凶残,但多少人类同样欲壑难填,做出各类罪过——建造组进展呈现给玩家的,是“黑与白的边界逐渐恍惚”的游戏氛围。


《斩妖行》呈现剧情的体式不单仅是过场动画。多少剧情的实情会经由戏剧腔的念白揭露出来,这种富含中国元素的剧情演绎手段照样挺有意思的。


另一方面,游戏的弄法也有一些不合于其他横版动作游戏的处所。按照斥地者自己的说法,《斩妖行》不是一款多么留意连续技combo的游戏,因为体力槽的存在,玩家若是一贯疯狂输出,反而会因为体力不足变成活靶子,必需把握好时机和距离,与怪物周旋。



《斩妖行》还有一个设定:仇敌被击倒之后,不会立时消亡,会处于亏弱状况,此时玩家需要驱散仇敌,不然仇敌很快就会再次站起,而且会变得更强。这就让玩家在面临多个怪物时,需要更多地考虑斗争的节奏,不克只想着怎么打出更高的危险。


《斩妖行》8月14日会正式发售EA版本,等不及的玩家也可以现在就去Steam上下载试玩Demo体验。游戏也会发售PS4版本,时间待定。



《工匠与旅人》

模拟经营与策略斗争的融合


《工匠与旅人》是一款很难定义类型的手机游戏。它既有模拟经营的弄法,许可玩家招募路过的旅人,成长自己的小镇;也有策略斗争的弄法,玩家可以派出探险小队,与怪物斗争,或许当起保镖,护送商队。



这种连络式的弄法在单机游戏上有多少经典作品:文明系列、纪元系列、《大航海》……但《工匠与旅人》是一款联网的手游。所有玩家的城镇都存在于一张大地图上,除了传统模拟经营游戏的收集、加工、生产,玩家还要和其他人竞争、合作。


建造组举了一个例子,某位玩家因为个人喜欢或许运气,走上了纯粹的工匠生产道路,然而想把货卖出去,要靠商队,这就需要找一些专精贸易的玩家匡助。此外,组好了商队,路上难免碰着怪物,是以还需要斗争职业经受卵翼。


同样的,专注于斗争的玩家想要更好的装备,也需要找工匠玩家定制。建造组进展,各个职业之间能构建起一个有机的互动轮回。


他们还提到,这些互动本身也经由精心设计。就拿玩家派小队出门为例,有些手游也有这个设计,但说是出门,其实角色是去了异次元空间,到时间就随机带回必然的资源,而《工匠与旅人》的出门旅行是在所有玩家共享的大陆地图长进行的,玩家的军队真的会穿过其他玩家的城镇,发生互动,比如可以购置其他玩家城镇的处事、道具甚至雇佣兵。这大大增加了游戏的真实感。


对于喜欢和同伙一路玩的玩家来说,可以竖立公会城堡。城堡和城镇一样,也需要食物、纺织品、铁器等各类资源才能成长,这些资源也不是玩家按一个按钮就算提交了,而是需要在城镇中生产完成后,亲自运输到城堡中去,很有“人人一路培植一个家”的介入感。



《空匣人型》

AI与人类的抉择与共存



《空匣人型》是一款AI少女养成ARPG手游,改编自轻小说《没有心跳的少女》。



《没有心跳的少女》是一部有些年头的科幻轻小说,最初揭橥于2011年,作者是日本科幻圈家喻户晓的作家长谷敏司。小说讲的是在100年后的未来,人类与机械合营生活,绝大部门工作都被奉求给了AI和被称为“hIE”的类人型个体,然而一次意外导致几台稀奇hIE(都是美少女)流出到社会上,引起了一场大灾难。


虽然小说的故事展开是对照经典的Boy meets girl,但其实这是一底细当严重的硬科幻作品,讨论了多少关于AI的问题:在AI伶俐已经远超人类的前提下,二者要若何共处,若是走向未来。


凭证建造组的解读,《空匣人型》中的“空匣”就是指那些没有心跳也没有灵魂的hIE少女。游戏的故事发生在原作两年之后,原作中的五位hIE少女都邑登场,并且都有自己的故事线。


对照稀奇的一点是,整个主线剧情是经由非线性叙事跳跃呈现的。具体来说,用的是POV的手法,以角色的视角来游玩剧情,建造组注释说,这种手法是进展让玩家对hIE少女的本质以及她们动作的原因有更深的熟悉。


建造组透露,把一部科幻小说改编成游戏不是件简练的事。原作涉及多少设定名词,一眼很难看懂,像是hIE,全称是Humanoid Interface Elements,在剧情顶用过多篇幅来注释这些词汇的话,反而会影响到玩家们对剧情的阅读。是以他们会设置一个名词库,专门注释展现的复杂词汇,既不会影响剧情的畅通度,也能知足感情趣玩家的求知欲。


另一个让建造组头痛的点在于,原作中hIE少女的火器设定也对照奇异,布满重科幻色彩。有的看起来像伟大的棺材,有的看起来像缝纫机一样的设备,造型和使用体式分歧都很大。为此他们给每个火器设计了一个核心功能,代表火器本体的简略定位。这些能力宏观上决意了一个hIE更适合应对哪种斗争情形、哪些仇敌、怎么样的军队搭配。在核心功能之外还有辅助模块,可以改削火器的作战示意,以此展现hIE少女改变多端的斗争体式。


像古董缝纫机一样的火器



结语



若是试图从这场发布会总结出“bilibili游戏的成长倾向”,其实挺难的,因为十几款游戏各类题材,各类平台,各自为战。但这也是个自然而然的事实,因为本质上,这和B站的直接管众——当下中国城市青年的情趣倾向(或许说选择)有关,所以B站在游戏生意上的扩展,必然会涉及各类题材、各类风格甚至多个平台的游戏。


无论是视频生意照样游戏生意,B站都示意出了“吸引更广宽用户/玩家群体”的立场。不管是对于B站照样玩家、用户,这都是件好事。事实,参差多态,乃是幸福本源。



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