小游戏大市场,运用新思维抓住 HTML5 游戏出海变现新机

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近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。近年来国内游戏市场逐步进入手游时代,2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,用户人数达 6.54 亿[1]。随着休闲游戏,超休闲游戏的火爆,加上具有社交属性的 MOBA 类游戏的洗礼,我国市场上已经积累了广泛的游戏用户基础,但部分头部产品功能越来越全,内容品类愈加丰富,占据了大量用户市场,给中小游戏厂商入局造成巨大压力。

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数据来源:

1.《2020年中国游戏产业报告》

2. Newzoo 2020

3. 谷歌内部搜索数据


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